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読み ドラドラたく 種別 インフレルール 追加のドラ 別名 ダブドラ卓 揃目ドラ/ぞろ目ドラ/ゾロ目ドラ(サイコロによるドラドラ卓) 両懸(リャンケン) 解説 通常局の開始時にはドラ表示牌が1枚めくられるが、これを最初から2枚めくるのがドラドラ卓である。 サイコロがゾロ目のときに限りドラドラ卓とする場合もある。ピンゾロの場合に限り最初からドラを3枚めくるというルールもある。 なお、ドラドラ卓では王牌を16枚に増やす必要がある。 関連するルールとして、ドラ表示牌が赤ドラだった場合もう1枚ドラ表示牌をめくるルールもあるという。 成分分析 ドラドラ卓の95%は大人の都合で出来ています。ドラドラ卓の2%は白インクで出来ています。ドラドラ卓の2%は海水で出来ています。ドラドラ卓の1%は花崗岩で出来ています。 採用状況 コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズでは、毎月5日にイベントとしてドラドラ卓が開催される。 『セガNET麻雀 MJ』では、一局戦モードにて定期的に「ダブドラ卓」の名称で開催される。 参照 大図書館ルール 『東方幻想麻雀Switch版』におけるドラドラ卓。
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読み いっきょくせいさん 種別 試合進行に関するルール 別名 茶殻麻雀 解説 東風戦よりさらに短く、一局だけ(東一局)を以って一ゲームとするルール。 成分分析 一局清算の65%は微妙さで出来ています。一局清算の10%は赤い何かで出来ています。一局清算の8%は知識で出来ています。一局清算の6%は情報で出来ています。一局清算の3%は蛇の抜け殻で出来ています。一局清算の3%は電力で出来ています。一局清算の3%は白インクで出来ています。一局清算の1%は見栄で出来ています。一局清算の1%は元気玉で出来ています。 採用状況 携帯電話向けのオンライン麻雀『雀ナビ』では、東風戦のほかに一局清算のロビーがあり、少し時間が開いたというときにも丁度よい。 セガのメダルゲーム『SNC』ではVer3より麻雀が追加されたが、ゲームの性質上一局清算ルールで行われる。 セガのPC及びスマホ向けオンライン麻雀の「セガネット麻雀MJ」では、「一局戦」と呼ばれるモードがある。先述の「SNC」と開発元が同じためか、和了手の大きさに応じてチップがもらえるというルールを踏襲している。相違点としては、三麻であること、ダブロンありであること、リーチ料は無料であること、人和は倍満役扱いであること、すべての和了を拒否する権利があること、国士無双の暗槓に対しての槍槓が可能であることがあげられる。また、「W赤ドラ(赤ドラ2枚)」「ダブドラ(ドラ表示2枚スタート)」「爆ドラ(赤ドラ2枚かつドラ表示2枚スタート)」が曜日によってきめられている。 参照 東風戦
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読み しゅらのいくさ 種別 その他のローカルルール ルール体系 別名 解説 日本の一般的なリーチ麻雀にアメリカ麻雀のチャールストン(手牌交換)や 成都麻雀の最大3人まで上がれるというルールを加え、その他細かなルールを雀魂流にアレンジした特殊麻雀。 2021年1月の「温泉合宿」イベントで初めて実装された。 主なルール 配牌後に不要牌を3枚選び下家・対面・上家いずれか1人と交換しなければならない。 流局もしくは最大3人が和了するまで対局が続行される。 和了した場合は即点数計算が行われ、その局から除外される。当然ツモも打牌も出来ない。 2人目以降のツモ和了にはツモ損が適用される。 自家の上家が和了した場合、その局が終了するまでチーが出来なくなる。 親の連荘は無し。荒牌流局および3人和了後は常時次の局の0本場となる。 荒牌流局の場合は、不聴の雀士が聴牌した雀士に対し罰符として1000点を支払う。 荒牌流局以外の特殊流局が発生した場合は、不聴罰符の精算を行わず和了精算やリーチ等の供託は行われたままの状態で現在の局の0本場となる。 包無し。 搶槓が起こった場合は、和了精算終了後にカンが成立。 搶槓と四槓散了が同時に起こった場合は、搶槓が成立し和了精算終了後に特殊流局。 リーチ直後に栄和された場合は和了精算終了後にリーチが成立。ただし和了精算終了後に1000点未満となった場合はリーチが不成立。 それ以外のルールや採用役は、雀魂の段位戦ルールに準拠とする。 成分分析 修羅の戦の47%は血で出来ています。修羅の戦の44%は明太子で出来ています。修羅の戦の5%は陰謀で出来ています。修羅の戦の2%は毒物で出来ています。修羅の戦の1%は知識で出来ています。修羅の戦の1%は宇宙の意思で出来ています。 採用状況 雀魂(期間限定) 参照 赤血の戦 「雀魂×賭ケグルイ」コラボで開催された特殊ルール卓。 明鏡の戦 「雀魂×アカギ」コラボで開催された特殊ルール卓。 闇夜の戦 「雀魂×アカギ」コラボで開催された特殊ルール卓。 幻界の戦 「雀魂×かぐや様は告らせたい~ウルトラロマンティック~」コラボで開催された特殊ルール卓。 占星の戦 「雀魂×咲-Saki-全国編」コラボ第二期で開催された特殊ルール卓。 天命の戦 「雀魂×コードギアス 反逆のルルーシュ」コラボで開催された特殊ルール卓。 詠唱の戦 「雀魂×プリズマ☆イリヤ」コラボで開催された特殊ルール卓。 魂の一撃 『雀魂』×『ブルーアーカイブ』コラボで開催された特殊ルール卓。 外部リンク
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漸近非可換麻雀 ルール プレイした感想
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片山まさゆきの麻雀教室 作画 片山まさゆき 協力 馬場裕一 掲載誌 マガジンSPECIAL?83年Vol.1~Vol.10連載 話数 全10話 概要 あの伝説の麻雀マニュアルBOOK待望の文庫化! 片山キャラ総登場、実践編が描き下ろし収録されて内容充実! 初心者から、“麻雀で勝ちたい”と思っている中級者に贈る、見て楽しく、読んでためになる画期的な麻雀マニュアルBOOK。 初めて麻雀を打つ人には〈初級講座〉で、麻雀のマナー、打ち方の基礎、基本的な上がり方などを教え、1冊読めば即麻雀が打てるように、勝ちを求めている中級者には、描き下ろし〈実践講座〉で、理想的な上がり方、パイの流れ、ツキを呼ぶ打ち方を伝授。 麻雀漫画の第一人者・片山まさゆきのキャラクター総登場による、面白い漫画構成、プロ雀士・馬場裕一による分かりやすく合理的な解説。 大人気の麻雀マニュアルBOOK、待望の文庫化!(講談社公式サイト文庫版商品詳細ページより) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon KCデラックス 講談社 B6 全1巻 1984年6月26日初版 片山まさゆきの麻省教室 (KCデラックス) 講談社漫画文庫 講談社 文庫 全1巻 2001年11月9日初版 片山まさゆきの麻雀教室 (講談社漫画文庫 か 4-6) 備考 『ぎゅわんぶらあ自己中心派』『スーパーヅガン』のキャラが麻雀ルールの解説をするレクチャー漫画である。 80年代 KCDX マガジンSPECIAL レクチャー漫画 片山まさゆき 講談社漫画文庫 馬場裕一
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読み かぞえやくまん 種別 その他のローカルルール 別名 四倍満 最低役満 解説 手役やドラをあわせて13飜(場ゾロ込み15飜)以上になった場合、役満と同じ点数にするというルール。 採用しない場合は三倍満で打ち切りになる。 三人麻雀では、点数が高くなりやすいため、14飜以上を数え役満とするルールもある。 また、役なしドラ13をダブル役満にするルールもある。 成分分析 数え役満の93%は魂の炎で出来ています。数え役満の3%は愛で出来ています。数え役満の2%は度胸で出来ています。数え役満の1%は玉露で出来ています。数え役満の1%は睡眠薬で出来ています。 上位役 ダブル数え役満 採用状況 一般に採用されていることが多い。 コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズでは、「数え役満」とアナウンスされる。数え役満でも役満祝儀としてファイトオーブ(黄龍オーブ)や勝ち星(三麻の場合)がもらえる。 結果画面での表示について「数え役満」と表示するもの…MFC、ハンゲ、東風荘、雀魂 単に「役満」と表示するもの…MJ、天鳳、雀龍門 競技麻雀のプロ団体では採用されず、Mリーグなどでも採用されない。 参照 参考動画 麻雀格闘倶楽部7 ドラ無し13翻、香港の人が達成 CS麻雀格闘倶楽部 60符23翻(ドラ16) MJ3EVO 三麻、16翻(うちドラは8翻) ハンゲーム 22翻(うちドラは7翻)… 東風荘 雀龍門 ドラなし13飜 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9068391 ドラたくさん(ドラ13以上あると「ドラ 役満」と表示される?) http //www.nicovideo.jp/watch/sm9753281
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読み かんどら 種別 追加のドラ 別名 解説 槓をすると、ドラ表示牌の右隣の牌もドラ表示牌になるというルール。 槓ドラに対する裏ドラを槓裏といい、祝儀の対象となることがある。 裏ドラや槓ドラがあっても槓裏がないというルールもあるので注意すること。 槓が成立時に(搶槓されなかった時点で)槓ドラが発生する(即乗り)のが一般的だが、「明槓のときは捨て牌のあとに槓ドラをめくる」というルールもあるので微妙に注意が必要。 どっちも一緒だろうと思ってはいけない、嶺上開花に影響するのだ。 搶槓があったときは、その槓に対する槓ドラは発生しないとするルールが一般的である。 成分分析 槓ドラの88%はミスリルで出来ています。槓ドラの7%はお菓子で出来ています。槓ドラの3%は心の壁で出来ています。槓ドラの1%は覚悟で出来ています。槓ドラの1%は玉露で出来ています。 採用状況 ローカルルールとは思えないほど、ごく一般的に採用されている。 日本プロ麻雀連盟では、公式ルールに一発・裏ドラとともに採用されていないが、WRCルールに一発・裏ドラとともに採用されている。WRCルールにおいて槓ドラおよび槓裏は暗槓・明槓関係なく即乗り。 最高位戦日本プロ麻雀協会では、最高位戦Classicを除くタイトル戦やリーグ戦に採用されている。槓ドラおよび槓裏は暗槓・明槓関係なく即乗り。 麻将連合では採用されていない。 日本プロ麻雀協会では採用されている。槓ドラおよび槓裏は暗槓・明槓関係なく即乗り。 RMUではAルールとMルールに採用されているが、Aルールから一発・裏ドラ・槓ドラをなくしたBルールも設けている。AルールとMルールにおいて槓ドラおよび槓裏は暗槓・明槓関係なく即乗り。 チーム対抗リーグ戦のMリーグなど、多くの麻雀大会、リーグ戦でも採用されており、槓ドラおよび槓裏は暗槓・明槓関係なく即乗りとなっている。 『天鳳』では、暗槓だけ即乗り、明槓は後めくり(打牌もしくは続く槓の直前)というルールである。 『Maru-Jan』では、搶槓があっても槓ドラが発生し、即乗りする。 『雀魂』では、暗槓が即乗り、明槓は後めくり(打牌もしくは続く槓の直前)というルールである。大会管理ツールでは明槓でも即乗りに設定できるほか、槓ドラなし、槓裏なしの設定もできる。 参照 裏ドラ、槓裏 赤ドラ 参考牌譜 http //tenhou.net/0/?log=2008121721gm-00c1-0000-fcadb0d7 tw=3 ts=5別のWikiより。明槓の連槓による嶺上開花。 この場合、4枚目のドラが開いていない(即乗りであればドラ表示牌は4枚開くはずである)。
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選択ルール ここに記載されたルールは基本ルールではありません GKがキャンペーンの内容を考慮して採用を決定します 先手ペナルティ 増援 半必中 必中 必殺 フィーリング計算 屁理屈システム 雑魚アタッカー 先手ペナルティ 先手側のアドバンテージを削るため、また1ターン目先手でゲームが終わらないようにするためのルールです 1ターン目のみ、先手側はGKの設定したペナルティを負います。一般的に以下の3つが採用されます 1.敵キャラクターに通常攻撃できない 2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない 3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 増援 特定のタイミングで各陣営にキャラクターが追加されるルールです 登場するキャラクターは自陣営のリザーバーの中からランダムで選ばれます。誰が来るかは登場ターンの行動提出の前にGKがダイスを振って決定します 登場タイミングは自陣営の規定フェイズ開始時です(キャンペーンによって規定フェイズがいつになるかは変わってきます) 登場位置は特定の範囲内で自由に選べます 増援として登場したキャラクターはそのターンの行動が出来ません 半必中 基本ルールでは通常攻撃の命中判定に失敗するとダメージは発生しませんが、このルールを採用している場合「1点」の体力ダメージが与えられます 必中 通常攻撃が必ず命中します(命中判定を行いません) 「アタッカーの攻撃力」-「ブロッカーの防御力」が0以下であった場合、与える体力ダメージは「1点」になります ただし、攻撃力0のキャラクターは通常攻撃ができません 必殺 通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡するというルールです フィーリング計算 特殊能力の発動率を、計算式ではなくGKのフィーリングで決定するルールです 計算式に適用できないような規格外の能力でも比較的簡単に発動率を求めることができます ただしGK感覚に依存するため、最大公約数的に正しい数値を出すことは困難です。そのためあらかじめプレイヤーに「フィーリング計算」ということを告知しておく必要があります 屁理屈システム プレイヤーがゲーム中の処理に介入できるルールです GKに対して「主張」することで、本来処理に関わらない特殊能力の原理やキャラクター説明などから能力の効果を倍増させたり無効化したりすることができます 相反する主張がされた場合はGKがどちらを採用するか決定します 雑魚アタッカー GKが無作為の陣営分けを行った場合、アタッカーが偏って覆せないほど戦力差がつくことがあります。これを避けるため、各陣営に攻撃力が高めのキャラクターがあらかじめ1名ずつ配置されるルールです スタメン起用しなくても構いません 雑魚アタッカーは基本的に通常のキャラクターと同じですが(DPもあります)、以下の特徴を持ちます全滅チェックで生存者に数えない(MAP上で動ける味方が他にいなくなったら負け) 増援や召喚では登場できない(対象に選べない) リーダーになれない
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読み リンシャンサクラ 種別 和了に関するルール 別名 咲ルール 解説 リンシャン牌はオールマイティーでツモ和了とするルール。 また、 高目あがりが可。 大明槓でのリンシャンツモは鳴かせた人の責任払い リーチ後の暗槓は、待ちが変わっても可。 成分分析 嶺上咲了の73%は電波で出来ています。嶺上咲了の19%は睡眠薬で出来ています。嶺上咲了の4%は砂糖で出来ています。嶺上咲了の4%は黒インクで出来ています。 採用状況 参照 外部リンク 近代麻雀漫画生活:咲-Saki-ルール【フェアリー麻雀】
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読み いっぱつ 正式名称 別名 立直一発 即 リー即 One-shot (英語版Wikipediaでの呼称) 和了り飜 1飜(門前のみ) 牌例 牌姿は不問。 解説 立直後次の自分の自摸までに和了ると成立。但し、鳴きが入るとその時点で一発の権利はなくなる。 一般に、ご祝儀の対象となる。 この役を「即」と呼ぶのは関西に多いといわれる(この場合「一発」はドラを数える単位)。 また、祝儀においては、祝儀が一発だけの場合も「即」と呼ばれる場合がある。(例:満貫の一発の1枚=満即) なお、二飜縛りのときは立直一発のみで和了れるかどうかというのは取り決めによる(一発は縛りを満たさないとするのが優勢?)。 成分分析 一発の48%は夢で出来ています。一発の34%は保存料で出来ています。一発の13%は見栄で出来ています。一発の4%は媚びで出来ています。一発の1%はマイナスイオンで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 立直に付随する役であり、必ず複合する。また、立直と不可分とみなし「立直一発」という一つの役とみなす場合もある。 嶺上開花とは複合しない。搶槓とは槓がなかったこととなるため複合する。 海底撈月とは複合する。河底撈魚と複合するかどうかはルールによる。自摸番のない立直が許される場合は複合するが、許されない場合は複合しない。 採用状況 一般に採用されることの多い役である。 日本プロ麻雀連盟では、公式ルールに裏ドラや槓ドラとともに採用されていないが、WRCルールに裏ドラや槓ドラとともに採用されている。 最高位戦日本プロ麻雀協会では、最高位戦Classicを除くタイトル戦とリーグ戦に採用されている。 麻将連合では採用されていない。 日本プロ麻雀協会では採用されている。 RMUでは、AルールとMルールに採用されている。 コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズに採用されている。但し、競技ルール卓では採用されない。 立直一発で和了ると、クラブスコアにボーナスがもらえる。 セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズに採用されている。チップルール雀荘でのご祝儀対象の一つとなっている。